前不久的魔兽世界国服20周年发布会上,雷火透露了怀旧服版本的未来:
巫妖王之怒怀旧服之后不是4.0《大地的裂变》,而是直接跳到5.0《熊猫人之谜》。
《熊猫人之谜》这个版本怎么样?
其实个人印象最深的是浓郁的中国风,设计师当时仅仅从《魔兽争霸3》里面一笔带过的熊猫人英雄就拓展出整个潘达利亚大陆,里面无论是长城(蟠龙脊),还是喜庆的风暴酿酒厂,又或者青龙寺,锦绣谷,还有大雪中的昆莱山,都展现出中国特色的大好河山,虽然只是美国人理解中的。
据说当年很多西方魔兽玩家因此来到中国旅游,算是暴雪帮中国搞了一次文化输出了。
另外一个方面,怀旧服玩家你懂的,最主要最重点的活动其实是打团本,分金币。
《熊猫人之谜》的团队副本说实话,难度上了一个台阶。
我说“难度上了一个台阶”是和60级70级80级版本比,当然是比4.0《大地的裂变》的团队副本难度还是低一些的。
《熊猫人之谜》的团本,BOSS技能比较多,转火,群体伤害,点名之类的技能也不少。
因此,玩家想和以前一样随便打一打,只靠团长和团队里的几个主力队员的出色发挥就能带的动全团,估计有点困难。
而且,《熊猫人之谜》的团本难度也进行了改变,首次对团本难度进行了大改:
随机团队、普通、英雄、史诗四个难度。
也就是说,和正式服基本一致。
史诗(M本)难度固定20人。
不过,其它难度是弹性机制,10-30人,可以让团队自己灵活调整。
这放在当年其实不是什么问题。
当年想专心打团本的玩家,
大可以从最低的难度开始打,熟悉团本的同时还能积累一些装备。
休闲玩家不打也行,打的话就打比较低的难度,
反正休闲玩家对装备的心理预期不是太高。
但是怀旧服就不一样了。
怀旧服是来弥补遗憾,是来圆梦的。
你让人在不可能充点卡的时代却不大史诗团本拿装备,可能吗?
显然不可能。
因此,国服在明年冬春之际开这个熊猫人版本,估计也是这个考虑。
只要我和外服不同步,我就可以下调团本难度,让更多的人可以打通团本。
估计这就是国服的解决方案。
再看《熊猫人之谜》的其它新游戏特性:
估计有人要说是漫天的日常。
没错。
好像除了半山农场种田的玩法有很多玩家很喜欢之外,其它日常不太受欢迎。
没有别的原因,实在太繁琐。
70级和80级的声望到后期也不是很难,穿着对应声望的战袍去打英雄难度五人本刷一刷就满了。
这《熊猫人之谜》的声望,不仅非常多,而且还要实打实的做日常。
当时劝退了很多人。
我估计国服到时候一看情况不对劲的话,估计会改。
野外BOSS
熊猫人之谜的野外BOSS会掉落一些玩家非常追捧的坐骑、玩具,图纸等等。
估计到时候会去打的人非常多。
这里不得不提的是雷神岛最强野外BOSS乌达斯塔。
一发“灵火光束”,玩家躺一片。
因此有个说法:
乌总一声吼,全团抖一抖。
当年几个团的玩家都不够送的,
漫山遍野都是灭团的玩家。
有人甚至说,乌达斯塔一天干掉的玩家比很多团本的BOSS一辈子打掉的都多。
因此,既然野外BOSS的重要性提高了。
有些玩家还是想全都要,到时候会怎么处理?
黄金挑战
后来的大秘境的初期探索。
这个挑战会把玩家的装备属性限制在一个特定的水平线上。
因此,穿好装备去碾压是不可能的。
只有老老实实打。
但是这黄金挑战的外观会绝版。
因此,很多技术不行却想要外观的玩家,会怎么处理?
估计又有人要说,没什么! 2019年60级怀旧服不是有人带做史诗弓和祈福任务吗?
问题是,这充满技术难度的任务,
不是一般人能做得了的。
现在只会一些简单操作的“排骨”玩家就只能干瞪眼。
说白了,这些游戏玩法和后来的正式服是越来越像了。
大家看国服正式服是什么情况,
大概心里会有点数了吧?
国服是不是心里也没底,
所以搞了一个“泰坦重铸”版本,也就是把60级70级和80级的团本统一重铸为80级的特殊版巫妖王之怒怀旧服。
到时候到底哪个版本的怀旧服会占上峰,我们拭目以待。
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